1.媒体
多媒体技术中的媒体是指承载信息的载体,即文字、声音、图形、图像、动画、视频等。
2.媒体的分类
媒体一般分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体五类。
(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。例如,引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体(Representation Medium):指为了能更有效地加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即用于数据交换的编码。例如,图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。例如,键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体,显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。例如,硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。例如,电缆、光缆、电磁波等。
考点32·位图与矢量图
考点33·图像文件格式
考点34·视频文件格式
考点35·动画文件格式
考点36·音视频文件大小
1.音频文件的大小
文件大小=采样频率×采样精度×声道数×时间/8(字节)
2.视频文件的大小
文件总字节=(画面尺寸*彩色位数(bit)*帧数)*时间/8(字节)
考点37·Flash动画类型
逐帧动画:在时间轴的每一帧都设成关键帧,每个关键帧上绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。动画制作的负担重,文件大。
运动渐变动画(动作补间动画):首末关键帧中的对象必须是元件的实例,中间自动生成的帧颜色是淡紫色。运动补间动画应用于把对象由一个地方移动到另一个地方的运动效果动画,也可应用于物体的大小、倾斜或者旋转的变化,还可用于元件颜色和透明度的变化。
形状渐变动画:首末关键帧中的对象必须是图形,如果是元件的实例需要打散(Ctrl+B)。中间生成的帧的颜色是淡绿色。形状补间动画应用于基本形状的变化,它是某一个对象在一定时间内形状发生过渡渐变的动画。
路径动画:在运动补间动画的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引导运动方向的引导线,使另一个图层的对象依据此引导线进行运动的动画。引导层的引导线播放动画时是不可见的。
遮罩动画:至少有两个图层,一个遮罩层,一个被遮罩层。遮罩层决定看到的动画形状,被遮罩层决定看到的内容。
考点38·Photoshop工具
1.魔棒
“魔棒工具”主要用于选取图像中颜色相近或大面积单色区域的图像,在实际工作中,使用魔棒工具可以节省大量的时间。
2.磁性套索
当需要处理的图形与背景颜色有明显反差,轮廓线很明显时,磁性套索工具非常好用。反差越明显,磁性套索工具抠像就越精确。使用磁性套索羽化一下,抠像效果更好。
3.魔术橡皮
魔术橡皮工具集中了橡皮擦和魔术棒工具的特点。当选中Magic Eraser工具后,在图像中点击鼠标,图像中与这一点颜色相近的区域会被擦去。
考点39·GoldWave常用图标及其功能
考点40·元件类型
1.图形元件
图形元件可以是静止的矢量图形,也可以是没有音效和交互的动画片段。图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
2.影片剪辑元件
影片剪辑元件是用于创建可独立于主时间轴播放并可重复使用的动画片段。它与图形元件区别在于支持音频信息和交互响应,常用于复杂动画的制作。它可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
3.按钮元件
按钮元件是指包括弹起、指针经过、按下、点击四个帧的交互影片剪辑。它对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。通过对四帧交互影片剪辑的编辑,可做出变换多端的动态按钮(如下图);配合动作代码,可响应事件的结果。
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